Trong suốt mùa phim bom tấn hè năm nay, xem ra phim nào phim nấy đều 
được làm 3D, bất kể là có đáng hay không. Dám cá, bạn có thể lập luận 
rằng hiệu ứng thị giác của Iron Man 3 / Người Sắt 3 hay Star Trek Into Darkness / Star Trek chìm trong bóng tối đáng với phụ phí 3D. Ngược lại, The Great Gatsby (sẽ phát hành ở Việt Nam với tựa Đại gia Gatsby) có lẽ là hơi quá phô trương. Và Fast 6, lẽ ra phải kích thêm chút 3D mới phải. Hay chí ít cũng chiếu định dạng IMAX.
        
            
            
Tuy nhiên, bộ phim 3D kế tiếp của mùa hè này là 
Epic (phát hành ở Việt Nam với tựa 
Trận hùng chiến xứ sở lá cây), một chuyến phiêu lưu hoạt hình từ Chris Wedge, đạo diễn 
Ice Age, với hy vọng nhấn chìm khán giả vào bối cảnh một khu rừng thu nhỏ cho câu chuyện phỏng theo tác phẩm 
Leafmen của William Joyce. Trong quá khứ, 3D và hoạt hình đã tay trong tay. Liệu điều đó có xảy ra với 
Epic? Hãy mang kính lên và cùng khám phá nào.
Tính phù hợp

Có. Đa phần 
Epic diễn ra trong bối cảnh rừng rậm khi nhân vật 
chính, M.K. (Amanda Seyfried), bị thu nhỏ còn bằng ngón tay và bị đẩy 
vào một sứ mệnh khổng lồ bảo vệ một cánh rừng lâm nguy. Như đã làm với 
Ice Age và 
Robots,
 Wedge dựng lên những cảnh hành động càn lướt, lưu chuyển liên quan đến 
những sinh vật mà chúng ta không thường thấy trên màn ảnh rộng: dơi; 
chim ruồi; ốc sên; và một con chó ba chân dãi dớt. Wedge đặt các pha 
hành động trên nền cảnh quan thiên nhiên nhiên sum xuê, lộng lẫy nổi bật
 trong 3D. Nói như người ta vẫn nói thì là 3D khớp như tra bản lề.
Điểm: 4/5Kế hoạch & Công sức

Một lần nữa, những cảnh với M.K. và Leafmen (Người Lá) được thiết kế để 
phát huy lợi thế của 3D. Những chiến binh to bằng dấu chấm có một kẻ thù
 tự nhiên là Mandrake (Christoph Waltz), một kẻ thích đầu độc khu rừng 
khi Bà hoàng Tara (Beyonce) bị chuyển đi. Mâu thuẫn giữa họ lặn hụp khắp
 trong khu rừng, kết thúc bằng một cuộc đối đầu căng thẳng với vô số dơi
 tìm cách chắn ánh sáng trăng. Wedge quay quét cảnh hành động với chuyển
 động đáng ngưỡng mộ (như ông đã làm trong bộ phim bị đánh giá thấp 
Robots), và tác giả nghĩ rằng 
Epic sẽ mất đi đôi chút tính hùng ca nếu bạn xem những pha hành động này bằng 2D.
Điểm: 4/5Trước màn ảnh

Có rất nhiều hiệu ứng 3D trước màn ảnh trong Epic hơn tác giả trông đợi -
 như đã nói trong phần kế hoạch & công sức của đạo diễn Wedge. Những
 cái mỏ chim ruồi, cánh chim, mắt ốc sên, thanh kiếm của Người Lá và 
những cành câu lủng lẳng đung đưa chỉ là một vài thứ mà tác giả nhớ được
 đã nhô ra trước mặt khán giả trong suốt phim 
Epic. Nhưng không gì khiến tác giả nhảy dựng lên khỏi ghế cho bằng mũi giáo chọc ra khỏi màn hình trong 
Star Trek Into Darkness.
 Đó vẫn là màn hiệu ứng “trước màn ảnh” hay nhất đầu mùa phim hè này. 
Nhưng có một số thủ thuật quá 'đỉnh' đã trêu ngươi khán giả xem 
Epic.
Điểm: 3/5Sâu trong màn ảnh

Cảnh thiên nhiên trong 
Epic -- và có rất nhiều – được lợi nhiều
 nhất từ tính toán và thực hiện tinh tế hiệu ứng trước màn ảnh. Có một 
thế giới phong phú để khám phá khi M.K. gia nhập chiến binh Người Lá trả
 thù Bà hoàng Tara. Nhưng ngay từ những cảnh đầu phim, hầu như toàn cảnh
 tĩnh về một khu rừng đầy sức sống, tiêu điểm chiều sâu kéo bạn vào thế 
giới lộng lẫy của Wedge. Trong buổi lễ Bà hoàng Tara chọn người thừa kế 
tự nhiên, ao nước và lá cây cũng diễn như những nhân vật. và chi tiết 
tìm thấy trong văn phòng giáo sư Bomba trong một cảnh sau đó sẽ khiến 
các bậc cha mẹ phải bận rộn vì chúng đi lướt qua những câu chuyện nền để
 tạo nên sự khôi hài ý nhị. Có rất nhiều thứ diễn ra trên phông nền của 
Epic, nếu bạn ngừng lại và chú ý kỹ hơn.
Điểm: 4/5Độ sáng

Tính đến việc kính 3D làm mờ ảo, Wedge dàn dựng phần lớn cảnh hành động trong 
Epic vào
 ban ngày. Ít nhất là như thế trong nửa đầu phim. Buổi lễ của Bà hoàng 
Tara và chuyến phiêu lưu đầu tiên của M.K. trong thế giới Người Lá diễn 
ra trong ánh sáng tự nhiên ban ngày, cho phép Wedge nhận chìm các cảnh 
trong ánh sáng lấp lánh rực rỡ có ích cho hiệu ứng thị giác nổi. Sau đó 
chúng ta quay trở về căn cứ trong hang động của một sâu bướm có tên Nim 
Galuu (Steven Tyler) và đi vào hang ổ của Boggans… cả hai đều tối tăm 
hơn. Và nhờ thiết kế, câu chuyện kết thúc dưới ánh trăng, hồi hộp và 
huyền ảo – nhưng làm giảm đi độ sáng tổng thể. 
Epic có thể chưa bao giờ được miêu tả là mù mờ, nhưng phim đã thôi nổi bật (từ khía cạnh độ sáng) trong nửa phần sau.
Điểm: 3/5Thử bỏ kính

Khi bỏ kính ra bạn thấy nhòe rất nhiều ở hình ảnh trong Epic. Vì có rất 
nhiều cảnh hành động tốc độ nhanh trong phim của Wedge, hiệu ứng 3D 
khuyếch đại ứng dụng trong suốt phim, thế nên hình ảnh nhòe nhoẹt khi bỏ
 kính cho bạn biết rằng 
Epic đã qua được phép thử “Bỏ kính” một cách xuất sắc. Giờ thì, hãy đeo kính trở lên nào!
Điểm: 4/5Sức khỏe khán giả

Đây là điều tác giả thích ở Wedge: khi anh dàn dựng những cảnh hành 
động, anh biết cách di chuyển “cameras” với tốc độ của các nhân vật 
chính diện. Chúng ta sẽ không phải chịu đựng biên tập cắt xén thường xảy
 ra với phim người thật đóng. Dù chúng ta thường xuyên nhào lượn trong 
không trung khi 
Epic diễn ra, bạn sẽ không thấy say sóng nhờ 3D.
Điểm: 4/5
    
        
            BẢNG ĐIỂM
  | 
                    
                
             Tính phù hợp
  | 
                        4 
  | 
                    
                
             Kế hoạch và công sức
  | 
                         4 | 
                    
                
             Trước màn ảnh
  | 
                         3 | 
                    
                
             Sâu trong màn ảnh
  | 
                         4 | 
                    
                
             Độ sáng
  | 
                         3 | 
                    
                
             Thử bỏ kính
  | 
                         4 | 
                    
                
             Sức khỏe của khán giả
  | 
                         4 | 
                    
                
            Tổng điểm
  | 
                        26 (trên tối đa 35 điểm)
  | 
                    
            
    
Kết luận: Như vẫn thường chỉ ra trong mục 
3D hay không 3D này, hiệu ứng hình ảnh có tác dụng rất tốt với thể loại hoạt hình… và 
Epic không nằm ngoài quy luật đó. Mặc dù về hiệu ứng trước màn ảnh có thể không bằng 
Wreck-It Ralph
 hoặc một sản phẩm xuất sắc của Pixar, phim quả có đủ mức cần thiết cho 
những cảnh hành động giàu trí tưởng tượng để xứng với khoản phụ phí 3D.
Dịch: © Xuân Phong @Quaivatdienanh.com
Nguồn: Cinema Blend

 Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về bài viết này trên 
Facebook của chúng tôi