Những yếu tố vốn tốn kém trong hoạt hình truyền thống lại dễ dàng tạo ra bằng các công cụ AI.
Từ tiểu thuyết mạng cho đến các trận chiến kỳ ảo hoành tráng, trí tuệ
nhân tạo (AI) đang tái định hình cách sản xuất và tiêu thụ phim bộ hoạt
hình ngắn Trung Quốc.
Đường Kiến Thông không cần cả binh đoàn làm phim hoạt hình hùng hậu để tạo ra một nhân vật bất tử.

|
Ảnh bìa các phim ngắn do AI tạo ra, được nhóm nhỏ của Đường Kiến Thông sản xuất bằng các công cụ video AI
|
Trong phim bộ ngắn do công ty anh tạo ra bằng AI, vị tôn sư áo trắng từ
thiên giới đáp xuống võ đài nơi một nữ hiệp đang thất thế trước đối thủ
mặc giáp theo phong cách Người Sắt. Tấm khiên phát sáng quanh cô. Vị
tiên nhân bước tới và tuyên bố: “Ta, sư tôn của con, sẽ giao đấu thay
con.”
Clip này được trích từ
Immortal Master Comes Back: My Disciples Are Top Tycoons,
câu chuyện tiên hiệp — thể loại kỳ ảo Trung Quốc — kết hợp võ hiệp
truyền thống với công nghệ tương lai, truyền thuyết cổ xưa với thế giới
ảo, và giữa những chiến binh người phàm với robot.
Nhưng giờ chỉ
cần một êkíp nhỏ là sản xuất được tất cả những yếu tố đó: một đạo diễn
chuyển thể kịch bản, hai nhân sự tạo video bằng AI và một biên tập dựng
phim kết nối mọi thứ lại với nhau, theo Đường Kiến Thông, 32 tuổi, người
sáng lập Shenzhen Aizao Technology.
Là cựu lập trình viên tại
Tencent, Đường Kiến Thông thành lập công ty vào năm 2025 sau khi nhận
định rằng video AI sẽ là “làn sóng lớn tiếp theo”.

|
Theo Đường Kiến Thông, thay đổi đáng kinh ngạc nhất không là những
gì AI có thể hiển thị trên màn hình, mà còn là tốc độ và chi phí thực
hiện rất thấp
|
“Vào thời điểm đó, ChatGPT đã cho thấy khả năng xử lý văn bản của AI, và
Mid-journey cũng làm được điều tương tự với hình ảnh,” anh nói. “Xem ra
video là lĩnh vực tiếp theo. Chúng tôi tin rằng đó là hướng đi của
ngành công nghiệp này, đặc biệt khi mọi người dành rất nhiều thời gian
để xem các video ngắn.”
Theo Đường Kiến Thông, thay đổi đáng kinh
ngạc nhất không là những gì AI có thể hiển thị trên màn hình, mà còn là
tốc độ và chi phí thực hiện rất thấp.
“Giờ đây chúng tôi có thể
hoàn thành sản xuất một phim hoạt hình 2D dài 120 phút trong khoảng 20
ngày,” anh nói. “Tính cả chi phí nhân công và năng lực điện toán, có thể
giữ chi phi ở mức dưới 300 nhân dân tệ (khoảng 44,28 USD) cho mỗi
phút.”
Sản xuất hoạt hình 3D bằng AI vẫn tốn kém hơn so với hoạt
hình 2D và có khác biệt theo chủ đề, nhưng Đường Kiến Thông cho biết
vẫn có thể rẻ hơn từ 10 đến 100 lần so với hoạt hình vẽ tay truyền
thống, từng khung hình một.

|
Tiên hiệp đã trở thành một trong những thể loại tự nhiên nhất cho màn thầu AI
|
Công ty của Đường Kiến Thông thuộc vào làn sóng bùng nổ phim hoạt hình ngắn do AI tạo ra, hay còn gọi là
màn thầu AI, đang càn quét ngành công nghiệp này.
Theo
công ty dữ liệu thị trường Data-Eye, thể loại màn thầu AI chiếm 38%
trong số 100 tác phẩm hàng đầu vào tháng 1 năm 2026, tăng so với 7% của
năm trước đó, phản ánh tốc độ chuyển đổi nhanh chóng của hoạt hình AI từ
thử nghiệm sang sản xuất hàng loạt.
Tiên hiệp đã trở thành một
trong những thể loại tự nhiên nhất cho màn thầu AI. Những câu chuyện này
thường đòi hỏi bối cảnh phức tạp, các trận chiến phép thuật thần thông,
pháp khí phát sáng và hiệu ứng quy mô lớn — những yếu tố vốn tốn kém
trong hoạt hình truyền thống nhưng lại dễ dàng tạo ra bằng các công cụ
AI.
Điều này đồng nghĩa với việc những tiểu thuyết mạng từng bị
xem là quá đắt đỏ để chuyển thể giờ đây có thể được chuyển thành phim
hoạt hình ngắn với êkíp sản xuất nhỏ.

|
Những yếu tố vốn tốn kém trong hoạt hình truyền thống lại dễ dàng tạo ra bằng các công cụ AI
|
Đường Kiến Thông cho biết nhiều khán giả tìm đến không hẳn vì tính nghệ
thuật cao. Thay vào đó họ cuốn hút vào những câu chuyện có nhịp điệu
nhanh được chuyển tải bằng hiệu ứng thị giác đủ sức giữ chân khán giả.
Jin
Sheng, phó khoa kiêm phó giáo sư Khoa Hoạt hình và Nghệ thuật kỹ thuật
số, Đại học Truyền thông Chiết Giang, cho biết sức hấp dẫn nằm ở niềm
vui tức thì khi thấy những câu chuyện trực tuyến được hiện thực hóa.
“Phim cho khán giả thỏa mãn thị giác nhanh — một dạng ‘hưng phấn dopamine,’” Jin Sheng nói.
Ông
nói thêm, đối với nhiều khán giả thì việc một bộ phim được làm bằng AI
hay không không quan trọng, mà quan trọng là có hấp dẫn hay không.

|
Những tiểu thuyết mạng từng bị xem là quá đắt đỏ để chuyển thể giờ
đây có thể được chuyển thành phim hoạt hình ngắn với êkíp sản xuất nhỏ
|
“Nội dung hay và lôi cuốn, là đủ,” ông nói.
Giữ vai trò của con ngườiDù AI giúp việc sản xuất như thế trở nên khả thi, quy trình này không tự động như người ta nghĩ.
Những
người trong ngành thường miêu tả giai đoạn tinh chỉnh là “gacha”, mượn
thuật ngữ dùng để chỉ cơ chế trò chơi sắp xếp ngẫu nhiên.
“Sản
phẩm do AI tạo ra có nhiều yếu tố ngẫu nhiên,” Đường Kiến Thông nói.
“Kết quả không phải lúc nào cũng khớp với những gì bạn hình dung. AI
không thể tự xử lý chính xác mọi thứ, vì vậy con người phải can thiệp
vào.”

|
Khán giả tìm đến không hẳn vì tính nghệ thuật cao. Thay vào đó họ
cuốn hút vào những câu chuyện có nhịp điệu nhanh được chuyển tải bằng
hiệu ứng thị giác đủ sức giữ chân khán giả
|
Theo anh, xuất phẩm vẫn phụ thuộc rất nhiều vào gu thẩm mỹ con người:
biểu cảm nào là phù hợp, góc máy nào có tác động mạnh, nên giữ khung
hình nào nên bỏ khung hình nào. Nhà sáng tạo phải liên tục tạo ra các
đoạn phim ngắn, so sánh kết quả và chọn phiên bản tốt nhất.
Lồng
tiếng phần lớn vẫn do con người đảm nhiệm. Đường Kiến Thông cho biết
giọng nói do AI tạo ra vẫn khó thể hiện được những cảm xúc mãnh liệt,
đặc biệt là đau khổ, tức giận và nỗi buồn sâu thẳm.
“Suy cho cùng AI vẫn là AI. Cảm xúc của nó không thể phong phú hay đa tầng lớp như con người,” anh nói.
Nhu cầu không ngừng cần có con người đánh giá đang tái định hình các kỹ năng mà ngành này xem trọng.

|
Xuất phẩm vẫn phụ thuộc rất nhiều vào gu thẩm mỹ con người: biểu cảm nào là phù hợp, góc máy nào có tác động mạnh
|
Công ty của Đường Kiến Thông cung cấp các khóa học trực tuyến cho những
ai muốn gia nhập công việc kinh doanh video AI. Anh cho biết khoảng 40%
học viên có nền tảng điện ảnh và thiết kế truyền thống, tìm kiếm phao
cứu sinh trong một ngành công nghiệp đang thay đổi.
Các trường
đại học cũng đang thích ứng. Ví dụ, tại Đại học Truyền thông Chiết
Giang, sinh viên năm cuối chuyên ngành hoạt hình và nghệ thuật số hợp
tác với các công ty sản xuất phim bằng AI.
Jin Sheng cho biết
khoảng một phần năm sinh viên năm cuối tham gia vào các dự án như vậy,
học cách sử dụng công cụ AI đồng thời củng cố kỹ năng kể chuyện, bố cục
và đạo diễn.
“Trang bị cho sinh viên những kỹ năng tiên tiến, hiện đại nhất là cách nhanh nhất giúp các em thích ứng với ngành,” ông nói.

|
“Hiện tại, hầu như ai cũng dùng Seedance để làm video,” Đường Kiến Thông nói
|
Ông nói thêm, mục tiêu không phải là đào tạo sinh viên phụ thuộc hoàn
toàn vào AI, mà là giúp các em trở thành những nhà sáng tạo toàn diện
hơn — có óc thẩm mỹ, tư duy đạo diễn và nắm vững cấu trúc kể chuyện.
“Tôi
hy vọng mỗi sinh viên có thể trở thành một êkíp hoàn chỉnh,” ông nói.
“Có như vậy các em mới có thể tồn tại trong thị trường bất kể ngành công
nghiệp này thay đổi thế nào.”
Nâng cao tiêu chuẩnCông nghệ mở ra cơ hội mới thì cũng tạo ra thách thức mới.
Các
công cụ video AI tiên tiến, bao gồm các hệ thống đa phương thức như
Seedance 2.0, đã hạ rào cản gia nhập ngành sản xuất phim hoạt hình.

|
Thiên thu thi tụng, phim bộ hoạt hình ngắn đầu tiên bằng AI, được
sản xuất với sự hỗ trợ của CMG Media GPT, mô hình trí tuệ nhân tạo tạo
sinh được Phòng thí nghiệm Trí tuệ Nhân tạo Thượng Hải và Tập đoàn
Truyền thông Trung Quốc đồng phát triển
|
“Hiện tại, hầu như ai cũng dùng Seedance để làm video,” Đường Kiến Thông nói.
Nhưng rào cản thấp hơn cũng đồng nghĩa với xuất phẩm thượng vàng hạ cám.
Các
nền tảng đã bắt đầu thắt chặt kiểm soát phim hoạt hình ngắn do AI tạo
ra. Hongguo, nền tảng phim ngắn Trung Quốc thuộc ByteDance, cho biết họ
đã gỡ bỏ hơn 1.700 tác phẩm màn thầu vi phạm chính sách trong quý đầu
của năm 2026.
Vào tháng 5, Hongguo đã ban hành hướng dẫn nội
dung rõ ràng và nghiêm ngặt hơn, siết chặt các chủ đề liên quan đến lịch
sử, chính trị, trẻ vị thành niên, khiêu dâm và bạo lực quá mức, nhằm
mang lại tính minh bạch cần thiết cho các nhà sản xuất đang hoang mang
trong ngành.

|
Các nền tảng đã bắt đầu thắt chặt kiểm soát phim hoạt hình ngắn do AI tạo ra
|
Cơn sốt vàng ban đầu đang nhường chỗ cho áp lực tiêu chuẩn cao hơn.
“Tác
phẩm lớn đòi hỏi thời gian và đầu tư. Chỉ những ai sống sót qua cạnh
tranh khốc liệt của thị trường mới có cơ hội tạo ra những kiệt tác thực
sự. Đó chỉ là vấn đề thời gian,” Jin Sheng nói.
Đối với Jin
Sheng, bài học rất rõ ràng: đón nhận AI không có nghĩa là từ bỏ các kỹ
năng sáng tạo căn bản. Cấu trúc câu chuyện, nhịp điệu hình ảnh, cảm nhận
cảm xúc và thị hiếu thẩm mỹ vẫn là thiết yếu. AI có thể tạo ra vô vàn
hình ảnh, nhưng con người mới quyết định hình ảnh nào có giá trị.
Ngành
công nghiệp này, ông nói, đang trải qua giai đoạn chuyển giao tương tự
lúc điện ảnh chuyển từ phim nhựa sang kỹ thuật số. Công cụ thay đổi, quy
trình làm việc thay đổi, và định nghĩa về êkíp làm hoạt hình cũng đang
thay đổi theo.

|
AI có thể tạo ra vô vàn hình ảnh, nhưng con người mới quyết định hình ảnh nào có giá trị
|
“Một khi sự thay đổi đó bắt đầu, không cách gì ngăn được dòng chảy lịch
sử,” Jin Sheng nói. “Trong ngắn hạn, chắc chắn sẽ có nhiều vấn đề, nhưng
con người sẽ tiếp tục giải quyết chúng, và mọi thứ sẽ cải thiện theo
thời gian.”
AI giúp làm phim hoạt hình nhanh hơn và kinh tế hơn. Thách thức tiếp theo là làm hay hơn.
Dịch: © Minh Phát @Quaivatdienanh.com
Nguồn: China Daily