Tin tức

Mọi điều mới biết thêm về Resident Evil của Zach Cregger

06/08/2026

Chúng ta sắp quay lại thành phố Raccoon. Một lần nữa.

Hollywood vẫn hết lòng với nhiệm vụ mang đến cho khán giả một bộ phim Resident Evil thực sự hay. Lần này, không chừng được.

Zach Cregger: “Tôi muốn làm bộ phim theo chân một nhân vật từ điểm A đến điểm B, bởi vì trò chơi làm điều đó rất tốt. ... tôi muốn kể một câu chuyện có thể diễn ra trong thế giới Resident Evil, chứ không kể một câu chuyện mà trò chơi đó đã kể rồi”

Các trò chơi kinh dị sinh tồn vô cùng nổi tiếng của Capcom chưa bao giờ có thể chuyển đổi liền lạc thành phim người đóng; và trời ạ, gần như loạt trò chơi này tồn tại bao lâu thì ngành công nghiệp giải trí đã cố gắng suốt bấy lâu. Chuỗi phim nguyên tác của Paul W.S. Anderson với Milla Jovovich đã gây được tiếng vang lớn ở phòng vé và mang tính biểu tượng theo cách riêng. Tuy nhiên, cả sáu phim đều thất thủ trước giới phê bình — và cuối cùng, với người hâm mộ cũng thất bại nốt.

Năm năm sau khi chuỗi phim của Anderson đóng cửa vào năm 2016 thì nối lại bằng phần khởi động lại nhẹ nhàng đầu tiên, Resident Evil: Welcome to Raccoon City năm 2021. Do Johannes Roberts đạo diễn, Kaya Scodelario đóng chính, bộ phim bị loại khỏi bộ nhớ ngay lập tức. Rồi một phim bộ Netflix năm 2022 cũng không khá khẩm gì hơn.

Chuyển thể điện ảnh và truyền hình đã (phần nào) khốn khổ do không thể cân bằng được hai việc là trung thành với câu chuyện và quyền sáng tạo nghệ thuật. Giờ đây, Hollywood đang trao cho nhà sản xuất phim kinh dị ăn khách Zach Cregger cơ hội chứng tỏ mình là một đạo diễn kinh dị có tài nghệ và năng lực thích ứng sẵn sàng chấp nhận rủi ro.

Câu chuyện diễn ra ở thời điểm hiện tại và tập trung vào một nhân viên y tế trẻ tuổi, Bryan, nhân vật nguyên tác được tạo ra cho bộ phim

Trước mắt, chúng ta chia nhỏ mọi thứ chúng ta biết cho đến nay về Resident Evil 2026.

Tại sao lại có một phim Resident Evil nữa?

Bất chấp các phim Resident Evilban đầu của Anderson đều thành công, đến lúc nó kết thúc với Resident Evil: The Final Chapter (2016) thì cả giới phê bình lẫn người hâm mộ đều chán nản chuỗi phim này. Sau đó, Welcome to Raccoon City thất bại thê thảm năm 2021. Biết cái tên Resident Evil là một tài sản có giá trị, nên dễ hiểu vì sao nhà sản xuất và phân phối Sony không muốn từ bỏ.

Nhưng làm sao chuyển thể thành công? Xuất hiện Cregger, tương đối mới mẻ với thể loại kinh dị mà đã chiếm lĩnh văn hóa đại chúng như bão. Cựu diễn viên hài “Whitest Kid U Know” đã xuất hiện trên sân khấu với bộ phim đầu tay mang tính lật đổ của mình, Barbarian, năm 2023, trở lại với dòng phim kinh dị khai thác thập niên 70. Sau thành công đó, năm 2025 anh cho ra Weapons, phim chính kịch huyền bí u uất đan xen nhiều góc nhìn vào một bộ phim thách thức thể loại.

Anh được giao nhiệm vụ chuyển gói hàng quan trọng đến một bệnh viện ở bối cảnh nổi tiếng của trò chơi, Thành phố Raccoon

Vì vậy, Sony giao lại quyền điều hành cho Cregger, một tiếng nói kinh dị mới mẻ thú vị với tầm nhìn nghệ thuật mới mẻ, khả năng đạo diễn tự tin và cách tiếp cận kể chuyện sắc sảo, cũng phải thôi. Thay vì làm ra một bộ phim cố gắng gỡ rối thần thoại phức tạp của trò chơi, trọng tâm của anh là tạo ra câu chuyện dựa trên các yếu tố cơ bản khiến trò chơi hấp dẫn — và đáng sợ đến vậy — ngay từ đầu.

Bản thân Cregger, một người chơi Resident Evil lâu năm, đã giải thích trong một cuộc phỏng vấn với PlayStation Blog vào tháng 4, “tôi muốn làm bộ phim theo chân một nhân vật từ điểm A đến điểm B, bởi vì trò chơi làm điều đó rất tốt. Bạn tham gia vào hành trình điên rồ này, và đi qua bao nhiêu là môi trường khác nhau, và ngày một khó hơn. Theo tôi cảm giác như vậy rất điện ảnh. Vì vậy, tôi muốn kể một câu chuyện có thể diễn ra trong thế giới Resident Evil, chứ không kể một câu chuyện mà trò chơi đó đã kể rồi.”

Resident Evil sẽ nói kể chuyện gì?

Cregger đồng viết kịch bản với Shay Hatten. Câu chuyện diễn ra ở thời điểm hiện tại và tập trung vào một nhân viên y tế trẻ tuổi, Bryan, nhân vật nguyên tác được tạo ra cho bộ phim. Anh được giao nhiệm vụ chuyển gói hàng quan trọng đến một bệnh viện ở bối cảnh nổi tiếng của trò chơi, Thành phố Raccoon. Tuy nhiên, Bryan vừa đến nơi thì những sự kiện đen tối bắt đầu diễn ra xung quanh anh, và anh thấy mình phải chiến đấu hết sức để sinh tồn trước một thế lực độc ác và khát máu.

Tuy nhiên, Bryan vừa đến nơi thì những sự kiện đen tối bắt đầu diễn ra xung quanh anh

Cregger nói với IGN vào tháng 5 rằng mặc dù anh nhận thấy các sự kiện trong phim diễn ra kế cạnh các sự kiện trong Resident Evil 2, nhưng “Chỉ là một anh chàng khác đang thực hiện một nhiệm vụ khác ở phía bên kia thị trấn và chuyện gì xảy ra với anh ấy.”

“Không chính thống ở chỗ tôi không sử dụng các nhân vật,” anh nói tiếp, “mà chính thống vì ở trong ngày phán xét thực tế ở Thành phố Raccoon.”

Dàn diễn viên của Resident Evil 2026

Dẫn dắt dàn diễn viên trong vai Bryan là Austin Abrams, 29 tuổi, đã nổi lên với vai Ethan ngọt ngào trong Euphoria và trước đó đã làm việc với Cregger trong Weapons.

Bộ phim cũng sẽ có mặt một số nhà khoa học làm việc cho Umbrella, tập đoàn dược phẩm hư cấu đóng vai trò là nhân vật phản diện chính trong một số trò chơi đầu tiên. Họ sẽ do Zach Cherry (Severance), Kali Reis (True Detective: Night Country) và Paul Walter Hauser (The Naked Gun) thủ vai, trong khi Johnno Wilson được ghi nhận là người thực thi Umbrella.

Bryan phải chiến đấu hết sức để sinh tồn trước một thế lực độc ác và khát máu

Nói chuyện với Deadline tại San Diego Comic-Con, Abrams tiết lộ lý do tại sao anh lại háo hức tham gia thương hiệu này: “Tôi thấy Zach đang biến chuỗi phim này thành của riêng. Tôi rất thích làm việc với anh ấy. Tôi biết đó là Resident Evil nhưng tôi rất hào hứng và không lo lắng vì anh ấy thích trò chơi Resident Evil. Anh chơi nhiều đến mức tôi thấy mình có thể thực sự tin tưởng anh ấy.”

Resident Evil có tham khảo các trò chơi không?

Như đã đề cập trước đó, Resident Evil 2026 sẽ hoàn toàn là của riêng nó. Tuy nhiên, trong trailer thứ hai mới ra mắt, người hâm mộ đã có cái nhìn thoáng qua về một số điểm tham khảo.

Đầu tiên, có thây ma, một số sinh vật đáng sợ và chiếc máy đánh chữ. Thậm chí còn đề cập đến đạn súng săn được sử dụng trong trò chơi, từ thương hiệu hư cấu “Heavy Field”. Nổi bật nhất là một nhân vật đề cập rõ ràng đến Thành phố Raccoon.

Nguồn gốc sự hỗn loạn trong phim là “T-virus”

Cregger cũng xác nhận tại Comic-Con rằng nguồn gốc sự hỗn loạn trong phim của anh là “T-virus”, trong các trò chơi gốc là do Umbrella Corporation phát triển. “Theo tôi, không có virus thì không phải là Resident Evil,” anh nói.

Tuy nhiên, Cregger nhấn mạnh rằng đối với việc chuyển thể Resident Evil thì quan trọng nhất là “tông điệu và nhịp điệu.”

Resident Evil là một game sinh tồn kinh dị, chứ không phải hành động sinh tồn,” anh giải thích. “[Bryan] không phải là tay ngầu lòi đi khắp nơi đánh karate với thây ma. Tông điệu và bầu không khí phải mãnh liệt hơn, đời hơn. Những trò chơi đó làm rất tốt một điều là tạo ra bầu không khí khác biệt và hiệu quả. Và vì vậy, với tôi, cố gắng tái tạo được điều đó thì mới khiến bộ phim này trở thành bức thư tình gửi chuỗi trò chơi.”

Cregger nhấn mạnh rằng để bộ phim này trở thành bức thư tình gửi chuỗi trò chơi Resident Evil thì quan trọng nhất là tông điệu và bầu không khí phải mãnh liệt hơn, đời hơn

Resident Evil 2026 có kết nối với các bộ phim khác không?

Không, Resident Evil sẽ không liên quan gì đến các phim của Paul W.S. Anderson và Johannes Roberts, cũng như phim bộ Netflix.

Khoảng một tháng rưỡi trước Halloween, Resident Evil sẽ ra rạp (ở Mỹ) ngày 18 tháng 9.

Dịch: © Ngô Bình @Quaivatdienanh.com
Nguồn: Entertaiment Weekly