Dù bay vút lên trời cao hay chơi đùa cùng người bạn thân Hiccup, Răng
Sún (Toothless), chú rồng đen bóng khuôn mặt thân thiện và chiếc đuôi bị
thương, sẽ khiến bạn mất cảnh giác trước vẻ đáng yêu của em.
Bảo sao chú rồng lại trở thành biểu tượng của chuỗi phim hoạt hình
Bí kíp luyện rồng,
phần đầu tiên ra mắt vào năm 2010. (Kể từ đó đã có hai phần tiếp theo,
ba phim bộ truyền hình riêng biệt và năm phim ngắn). Là nhân vật được
người hâm mộ thế hệ Z yêu thích, giờ đây Răng Sún đã trở lại màn ảnh
rộng trong phiên bản siêu thực mới cho phim người đóng, hiện đang chiếu ở rạp.

Hướng tới quy mô chân thực: Răng Sún trong Bí kíp luyện rồng phiên bản người đóng
|
Và trong động thái chưa từng có, Dean DeBlois, đã đạo diễn cả ba phim hoạt hình
Dragon — cũng như
Lilo & Stitch
bản gốc năm 2002, cùng với Chris Sanders — đã được mời chỉ đạo bản làm
lại người đóng. Ưu tiên của ông là giữ nguyên bản chất của Răng Sún.
“Đấy
là em rồng dễ nhận biết nhất của chúng tôi trong toàn bộ loạt phim,”
DeBlois nói qua điện thoại. “Và em rồng có rất nhiều cảm xúc và tính
cách. Và rất nhiều điều trong số đó thể hiện trên khuôn mặt khá giống
Stitch với đôi mắt to, tai dài và miệng rộng.”
Trên thực tế, toàn
bộ tác phẩm người đóng này phụ thuộc vào việc liệu có thể chuyển dịch
đúng cho Răng Sún trở thành một em rồng như thật giữa các diễn viên con
người và bối cảnh thật hay không, trong khi vẫn giữ được nét quyến rũ từ
các phim hoạt hình.

Một cảnh từ phim hoạt hình gốc How to Train Your Dragon năm 2010
|
Theo Christian Manz, giám sát hiệu ứng hình ảnh của bộ phim mới, khi
Peter Cramer, chủ tịch Universal Pictures, lần đầu cân nhắc dự án năm
2022, ông không tin Răng Sún sẽ thành công. Tiêu chuẩn của ông đối với
một sinh vật kỳ ảo đã đạt được tính chân thực là Hippogriff, sinh vật
bốn chân có cánh xuất hiện trong
Harry Potter và Tên tù nhân ngục Azkaban năm 2004.
Để
kiểm tra tính khả thi của một Răng Sún mới, DreamWorks đã mời
Framestore, công ty hiệu ứng hình ảnh và hoạt hình vi tính của Anh, dành
ba tháng để cố gắng tạo ra một phiên bản “thực” của Răng Sún.
Framestore đã có một số thành công được ưa chuộng: Gấu Paddington trong
chuỗi phim cùng tên, Dobby từ vũ trụ
Harry Potter và Groot và Rocket Raccoon từ các phim Marvel.
“Chúng tôi luôn biết chúng tôi không nhắm đến một con rồng thật, như trong con rồng trong
Game of Thrones,” Manz nói, qua cuộc gọi video từ Anh Quốc.
Tạo
hình Răng Sún, nhất là các đặc điểm trên khuôn mặt, đã đặt ra thách
thức cho Manz và nhóm Framestore. Nếu làm cho mắt hoặc miệng của em rồng
quá nhỏ hoặc nếu cố gắng tạo hình lại triệt để đầu rồng theo hướng tự
nhiên hơn, sẽ làm mất đi ngay tính cách của Răng Sún.

Toàn bộ tác phẩm người đóng này phụ thuộc vào việc liệu có thể
chuyển dịch đúng cho Răng Sún trở thành một em rồng như thật giữa các
diễn viên con người và bối cảnh thật hay không, trong khi vẫn giữ được
nét quyến rũ từ các phim hoạt hình
|
“Mặt to, biểu cảm với đôi mắt to hơn bất kỳ động vật nào trong vương
quốc động vật, kể cả cá voi xanh, phải được giữ nguyên vì nếu không,
chúng tôi cảm thấy như mình sẽ tạo ra một phiên bản Răng Sún kém hơn,”
DeBlois nói.
Một chương trình sân khấu dựa trên bộ phim đầu tiên có tên
Bí kíp luyện rồng: Trình diễn sống,
được trình chiếu tại Úc và New Zealand hồi năm 2012, đã thay đổi hoàn
toàn thiết kế — dẫn đến phản ứng trái chiều. “Răng Sún quá giống sinh
vật và không hấp dẫn và quyến rũ bằng,” Simon Otto, giám đốc hoạt hình
nhân vật cho cả ba phim hoạt hình, nói qua Zoom.
Mặc dù có thể
người xem không được đào tạo sẽ không nhận ra quá những điểm tinh tế,
nhưng tạo hình Răng Súng đã có một số thay đổi để phân biệt Răng Sún
phiên bản người đóng với phiên bản hoạt hình.
“Bây giờ em rồng to
hơn, đầu nhỏ hơn, mắt quả có nhỏ hơn,” Manz cho biết. Thiết kế lại một
cách tinh tế cho tạo hình đầu rồng và cơ thể là có chủ đích: nỗ lực để
em rồng hòa vào một thế giới như ảnh thật.

Mason Thames vai Hiccup trong bản người đóng How to Train Your Dragon (2025)
|
“Thú vị là khi xem phim người đóng, người ta ồ lên, ‘Răng Sún kìa, cứ
như từ phim hoạt hình bước ra ấy,’” DeBlois nói. “Nhưng thực tế là, nếu
đặt chúng cạnh nhau, bạn sẽ thấy khá nhiều điểm khác biệt.”
Kết
cấu cơ thể của Răng Sún cần phải phức tạp hơn cho phiên bản người đóng,
để có cảm giác em rồng hòa quyện một cách thuyết phục hơn vào môi trường
xung quanh.
“Trong hoạt hình, em rồng khá mượt,” Manz nói.
“Chúng tôi đã thử làm da giống rắn, nhưng lại khiến em trông rất dữ tợn. Sẽ
không ai muốn đặt tay lên trán em đâu.”
Cả hai phiên bản trên màn
ảnh của Răng Sún đều về cơ bản đều được chế tác bằng cùng một kỹ thuật
số: hoạt hình vi tính. Khác biệt ở đây là một phiên bản nhằm chia sẻ
không gian với thế giới bằng xương bằng thịt, với những quan tâm thẩm mỹ
riêng. Kể cả khi tìm kiếm chủ nghĩa hiện thực ở những sinh vật chỉ tồn
tại trong trí tưởng tượng của chúng ta có vẻ trái ngược với trực giác,
thì mục tiêu là khiến chúng trở nên hữu hình trong thế giới được tạo ra.

Làm cho Răng Sún giống động vật có vú hơn là loài bò sát và cho em
rồng những phẩm chất giống như thú cưng là mấu chốt khiến em đáng nhớ
như vậy
|
“Một trong những điều tôi không thích ở các bản làm lại người đóng là có
vẻ cố gắng thay thế nguồn gốc hoạt hình, còn tôi thì hết sức bảo vệ
nguồn gốc đó,” DeBlois nói thẳng thắn một cách hào sảng. “Chúng tôi đã
cố gắng tạo ra một phiên bản sống động cùng với nó. Tuân theo nhịp điệu
của câu chuyện gốc đó, nhưng mang đến chiều sâu mới và thần thoại mở
rộng hơn cùng nhiều khoảnh khắc hành động nhập vai và bay lượn hơn.
Nhưng không bao giờ cố gắng thay thế phim hoạt hình vì tôi rất tự hào về
bộ phim đó.”
Răng Sún mà chúng ta biết lúc này rõ ràng là dành
cho màn ảnh. Răng Sún trong loạt truyện gốc của Cressida Cowell bé tí và
màu xanh lá cây (có thể thấy trong phim hoạt hình đầu tiên dưới dạng
một con rồng nhỏ xíu được gọi là Terrible Terror).
Nhưng khi
DeBlois và Sanders tham gia, 15 tháng trước khi phát hành năm 2010, thay
thế các đạo diễn trước đó, thay đổi lớn đầu tiên của họ là biến Răng
Sún thành em rồng có thể cưỡi được.

Răng Sún là một em thú cưng to lớn. Lúc đầu hung dữ và nguy hiểm, nhưng sau đó là một chú mèo lớn dễ cưng
|
Chính con báo đen trên trình bảo vệ màn hình đã truyền cảm hứng ban đầu
cho diện mạo của Răng Sún trong các phim hoạt hình. Otto, một trong
những nhà thiết kế hiểu rõ Răng Sún nhất (ông đã vẽ bản gốc vào năm
2008), nhớ lại ông đã tham khảo những tài liệu động vật ngoài đời thực.
“Chú
rồng là sự kết hợp giữa một loài chim săn mồi, như chim cắt lớn, với
hình dáng cực kỳ thon gọn — tất nhiên là một loài mèo nhưng cũng là một
loài kỳ nhông Mexico gọi là axolotl,” Otto cho biết. Tạo hình siêu sao
Stitch của Disney, cụ thể là đôi mắt hình hạnh nhân lớn, đôi tai to và
cái miệng ngoác, cũng ảnh hưởng đến thiết kế em rồng.
“Khuôn mặt Răng Sún có chút ảnh hưởng thiết kế của Stitch khiến có cảm giác chúng là anh em họ xa,” DeBlois nói.
Ông
tin rằng làm cho Răng Sún giống động vật có vú hơn là loài bò sát và
cho em rồng những phẩm chất giống như thú cưng là mấu chốt khiến em đáng
nhớ như vậy.

Mason Thames tương tác trên phim trường với Răng Sún phiên bản rối
|
“[Chúng tôi] đã dành nhiều thời gian trên YouTube để xem các video chó
mèo làm những trò buồn cười,” ông nói. “Và chúng tôi cố gắng đưa nhiều
hành vi đó vào Răng Sún với hy vọng khi mọi người xem phim, họ sẽ nói,
‘Giống hệt em mèo của tôi’ hoặc ‘Em chó của tôi cũng làm thế.’ Chúng tôi
muốn tạo cảm giác Răng Sún là một em thú cưng to lớn. Lúc đầu hung dữ
và nguy hiểm, nhưng sau đó là một chú mèo lớn dễ cưng.”
Trên
trường quay bộ phim người đóng, Răng Sún và những con rồng khác hiên
thân là những con rối lớn làm được một số chức năng đơn giản, do nhóm
nghệ sĩ rối bậc thầy được Tom Wilton, nghệ sĩ biểu diễn từng làm việc
trong vở kịch sân khấu War Horse chỉ huy.
Sử dụng rối nhằm mục
đích cung cấp cho các diễn viên, đặc biệt là Mason Thames, đóng vai
Hiccup, có đối tác thực tế trong cảnh quay. Con rối xốp Răng Sún có hàm
khớp nối và phiến tai khớp nối cho phép trình diễn tương tác tinh tế.
Để
thực hiện các cảnh bay ấn tượng, trong đó Hiccup cưỡi Răng Sún, đoàn
làm phim đã tạo ra một con rồng hoạt hình gắn lên tay cầm khổng lồ di
chuyển trên sáu trục khác nhau để mô phỏng bay thật.

Mason Thames cưỡi Răng Sún đang bay trên mô hình tự động
|
“Nếu rồng đang lao xuống hoặc bay lên hoặc nghiêng và cuộn mình, Mason
sẽ bị lắc lư trên yên ngựa, giống như kỵ sĩ trên lưng ngựa đua,” DeBlois
nói. “Và kết nối cậu ấy với em rồng theo cách thực sự chân thực.”
Có biết bao thành công trong lĩnh vực hoạt hình, nhưng DeBlois chưa bao giờ đạo diễn phim người thật đóng cho đến tận bây giờ.
“Tôi
khen ngợi Universal vì đã chấp nhận rủi ro khi biết rằng tôi chưa từng
làm phim người thật đóng nào cả, nhưng cũng nhận ra tôi biết tình cảm và
điều bất ngờ ở đâu, và tôi quyết tâm đưa nó lên màn ảnh,” ông nói.
Otto,
nhà thiết kế đã đào tạo Răng Sún trước bất kỳ ai khác, thẳng thắn nói
ông sẽ “tè ra quần” nếu biết những bức vẽ ông thực hiện vào năm 2008 lại
tạo ra một chuỗi phim và một điểm vui chơi trong công viên giải trí
(khu tái hiện Đảo Berk trong phim đã mở cửa ở Universal Studios Florida
vào đầu năm nay).

Lựa chọn quan trọng nhất đề ra cho phim người thật đóng là đảm bảo khán giả phải yêu thích Răng Sún
|
“Lựa chọn quan trọng nhất mà họ đề ra cho bộ phim người thật đóng là đảm
bảo khán giả phải yêu thích Răng Sún,” ông nói thêm. “Và bạn biết nếu
có được một sinh vật như vậy làm bạn, mình sẽ không từ bỏ nó.”
Dịch: © Hoàng Hà @Quaivatdienanh.com
Nguồn: Los Angeles Times