Khán giả hiện đại buộc phải đối mặt với nhiều quyết định hơn bao giờ hết
 khi đến rạp. Không còn chỉ là xem phim gì mà xem thế nào đây. Hầu hết 
phim lớn của Hollywood đến phòng vé ở hai định dạng. Khi bạn muốn xem Resident Evil: Retribution (phát hành ở Việt Nam với tựa Vùng đất dữ: Báo thù)
 cuối tuần này bạn có thể trả tiền vé cao hơn để đeo lên cặp kính bất 
tiện và xem phim ở định dạng 3D, hay là xem với giá vé rẻ hơn bằng cách 
chọn định dạng 2D.
        
            
            
Chuyên mục 
3D hay không 3D của Cinema Blend do Quái vật Điện ảnh chuyển ngữ nhằm mục đích giúp bạn lựa chọn. Chúng ta sẽ phân tích công nghệ 3D của 
Retribution theo 7 điểm, thuần túy kỹ thuật.
    
    

Không phải phim nào cũng thích hợp làm 3D nhưng loạt phim 
Resident Evil thì chứng minh được là phù hợp. Phần gần đây nhất, 
Resident Evil: Afterlife,
 đã nhận được điểm cao chưa từng có của chuyên mục 3D hay không 3D. Đây 
vẫn là một trong những nỗ lực 3D tốt nhất từng ra đến rạp. Loạt phim 
Resident Evil, tồn tại nhằm phục vụ những hiệu ứng điên rồ và cháy nổ dữ dội, thực sự thích hợp ở định dạng 3D, khi được làm đúng.
Điểm: 5/5
    
    
Resident Evil: Retribution, cũng như 
Afterlife được 
quay 3D ngay từ đầu. Người ta đã dự định làm phim 3D ngay ngày đầu tiên.
 Khác biệt lớn nhất về bộ phim này là các nhà làm phim chuyển từ máy 
quay Sony F35 sang Red Epic, một hệ thống nhỏ hơn và rẻ hơn mà về lý 
thuyết thì có thề làm cho việc quay 3D dễ dàng hơn. Tuy nhiên, F35 là 
máy quay mà James Cameron đã dùng để quay 
Avatar và mặc dù Red 
Epic là một máy quay tuyệt, hầu hết những phim 3D đẹp nhất mà chúng ta 
xem từ trước đến nay đều sử dụng máy quay khác. Có lẽ người ta cứ làm 
theo cách nào đã có hiệu quả.
Điểm: 4/5
    
    

Một lý do thường được đưa ra nhất cho việc thể hiện một bộ phim ở định 
dạng 3D đó là mức độ chiều sâu mà công nghệ này có thể thêm vào cảnh 
phim. Được sử dụng đúng đắn 3D có thể khiến bạn như thể không phải là 
nhìn một màn ảnh phẳng mà là nhìn qua một khung cửa sổ vào một thế giới 
khác, ngoài tầm với. Tuy nhiên, vì lý do nào đó 
Retribution không làm được điều này. 
Đạo
 diễn Paul WS Anderson có vẻ không hứng thú sử dụng công nghệ 3D. Bộ 
phim diễn ra ở nhiều đại cảnh khác nhau, thi triển đủ loại kỹ thuật 
phóng to kỳ ảo có thể sánh với việc dùng 3D có tính toán cẩn thận để tạo
 ra hiệu ứng về độ cao chóng mặt hoặc làm khán giả hoa mắt với cảm giác 
về độ cao. Nhưng không hề có như vậy. Phim không hề có vẻ sâu hơn hay 
lộng lẫy hơn một phim 2D thông thường.
Điểm: 1/5
    
    

Ngoài chiều sâu 3D còn có thể được sử dụng để tạo ra cảm giác như thể 
cảnh phim đang diễn ra xung quanh bạn. Làm không tốt thì đây chỉ là trò 
hào nhoáng, nhưng làm tốt thì sẽ tạo ra một trải nghiệm hoàn toàn ấn 
tượng hoặc, chí ít là một chuyến tàu lượn cao tốc qua những quang cảnh 
tráng lệ. 
Resident Evil: Retribution không buồn làm điều này. 
Phim có một vài nỗ lực miễn cưỡng ném vật này vật nọ vào mặt khán giả 
nhưng không cảnh nào có vẻ thật hay thậm chí là thật bằng 3D. Phần lớn 
nỗ lực kỹ xảo 3D cứ phẳng toèn toẹt, bất kể là do CGI tồi hay máy quay 
tệ, hay biên tập kém, bất luận lý do gì thì hầu như hiệu ứng trước màn 
ảnh là không có tác dụng.
Điểm: 1/5
    
    

Đeo kính 3D thì có khác gì đeo kính râm. Bạn đang đặt một màn lọc giữa 
mắt bạn và ánh sáng phát ra từ màn ảnh. Điều đó nghĩa là trừ phi cả máy 
chiếu lẫn nhà làm phim phải làm gì đó để bù đắp chuyện này, không thì 
bạn sẽ xem một phim mà có cảm giác quá tối và quá mờ. Mặc dù phần lớn 
phim 
Resident Evil: Retribution diễn ra vào ban đêm cũng không 
thành vấn đề. Vì phim đã sử dụng rất nhiều hiệu ứng kết hợp với diễn 
xuất của người thật, người ta có thể tăng cường độ sáng cho phim dù ở 
những cảnh tối tăm nhất để đảm bảo rằng từng khoảnh khắc của bộ phim sắc
 sảo và bảnh bao, dù bạn có đeo kính râm mà xem đi nữa.
Điểm: 4/5
    
    
Nếu bạn gỡ cặp kính 3D ra trong lúc xem phim bạn sẽ thấy màn ảnh trước 
mắt bạn trở nên gần như toàn mờ ảo. Không đeo kính mà thấy hình ảnh càng
 mờ thì phim càng tận dụng nhiều công nghệ 3D. Trong lúc xem 
Retribution tác
 giả đã thử bỏ kính và thấy chẳng khác biệt chi cả. Hình ảnh có nhòe đi,
 nhưng lúc nào cũng thế. Tức là người ta không sử dụng 3D biến thiên. 
Mức độ đồi lập hẳn làm cho phim 3D thực sự nổi và vọt ra khỏi màn ảnh và
 
Resident Evil: Retribution không hề làm được điều đó.
Điểm: 2/5
    
    

Có người không thể xem phim 3D chút nào hoặc là phát ốm khi xem nhưng 
người bình thường chỉ gặp chuyện này nếu phim có gì không ổn. Mục này 
nhắm vào khán giả thông thường, những người xem phim 3D mà không bị nôn,
 khi phim được làm tốt. Tin vui về 
Resident Evil: Retribution 
là vì thiếu gần hết những hiệu ứng 3D nên phim không có khả năng làm ai 
phát bệnh. Và người ta đã làm tốt việc bảo đảm bộ phim không bị tối, nên
 cũng không gây đau đầu. Tuy nhiên, cần lưu ý là bất kể những điều này 
thì những người xem phim mà tác giả đã gặp đều rời khán phòng mà bị nhức
 đầu. Xem 
Retribution 3D có vẻ an toàn đấy, nhưng hãy cẩn thận.
Điểm: 3/5

Kết luận: Dù phần phim trước của loạt phim 
Resident Evil này có đạt kết quả đáng kinh ngạc về mặt kỹ thuật, 
Retribution khó
 lòng là gì khác hơn một thất vọng 3D khủng khiếp. Bất kể do sử dụng 
thiết bị rẻ tiền hay chỉ là do đạo diễn Paul Thomas Anderson không hứng 
thú với công nghệ này, 
Resident Evil: Retribution là một phim 
3D thất bại toàn diện. Không có lý do gì phải xem phim này ở định dạng 
3D cả. Hãy đến rạp mà xem bản 2D bạn sẽ có cùng trải nghiệm xem phim và 
để dành tiền.
Dịch: © Yên Khuê @Quaivatdienanh.com
Nguồn: Cinema Blend

 Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về bài viết này trên
Facebook của chúng tôi